LLM Benchmark——如何衡量一个模型有多强

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每家模型发布都说自己「史上最强」,每张对比表里自家都是第一名。但真相只能靠测量:LLM 是几千亿参数的统计黑箱,谁也拆不开,只能向它提问、看它怎么答、让别人投票、让它去干活。

这个学习项目把「LLM 评测」拆成六章,每章一篇笔记,最后有一个可以动手玩的 3D 模拟,带你扮演一个「待测模型」,走完从进考场到上排行榜的全程。

知识库章节

怎么玩模拟

打开 3D 模拟,跟随一个「待测模型」走完五个阶段:进考场答题 → 竞技场匿名投票 → 陷阱检查站(污染/饱和)→ 智能体真实任务 → 排行榜放榜。每个阶段都有暂停/继续控件、阶段跳转和文字解说,对应上方各篇笔记。

已核实来源

知识库撰写后经过网络交叉验证,关键事实与出处如下(每章文末另有「来源」小节):

  • MMLU:2020-09-07 发布(Hendrycks 等),15,908 道四选一、57 科目;发布时 GPT-3 175B 仅 43.9%、人类专家约 89.8%、2024 年中头部模型约 88% —— 维基百科 MMLU 条目
  • GPQA:448 道题;非专家上网 30 分钟 34%、博士专家 65%、GPT-4 基线 39%(2023-11)—— arXiv 2311.12022 摘要
  • HumanEval:OpenAI Codex 论文(2021)提出,功能正确性判分、重复采样显著提分 —— arXiv 2107.03374 摘要
  • MATH:12,500 道竞赛数学题(2021)—— arXiv 2103.03874 摘要;ARC:Chollet 2019 提出 —— arXiv 1911.01547
  • Chatbot Arena:2023-04-24 上线(UC Berkeley 的 LMSYS 团队),匿名双模型投票 —— 维基百科 LMArena 条目
  • Elo 系统:Arpád Elo 为国际象棋设计,1960 年起被美国棋联采用,是 Bradley-Terry 模型的特例 —— 维基百科 Elo rating system 条目
  • Goodhart 定律:Charles Goodhart 1975 年提出 —— 维基百科 Goodhart’s law 条目
  • SWE-bench:2023-10 发布,2,294 个 issue、12 个 Python 仓库;当时最佳模型 Claude 2 仅解决 1.96% —— arXiv 2310.06770 摘要
  • GLUE(2018)/ SuperGLUE(约一年后):多任务基准打包 —— arXiv 1804.07461 / 1905.00537 摘要
  • MMLU 错题研究:约 6.5% 题目有误(2024)—— arXiv 2406.04127(维基 MMLU 条目引述)
  • Arena 被操纵案例:Llama 4 Maverick 特调版刷榜(The Verge,2025-04)、数百张操纵投票可扭曲排名(Fast Company,2025-02)—— 维基百科 LMArena 条目引述

置信边界:SWE-bench Verified「约 500 题」为官方站点常见口径,本次审查未能直接访问(OpenAI 页面 403、维基无条目),标待验证;GPT-4 发布时 MMLU 86.4% 出自 GPT-4 技术报告,属常识级数字但原报告未直接复核;「LLM 裁判偏爱冗长与自身风格」为行业共识性结论,未逐条核实。HumanEval「164 道题」为常识级数字,论文摘要未直接列出。

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